Doanh thu T1 khiến fan nữ phải nhìn nhận lại sức mạnh

T1 một lần nữa khẳng định vị thế là một trong những tổ chức Esports đặc biệt nhất thế giới. Không chỉ sở hữu đội tuyển LMHT giàu thành tích nhất lịch sử, đội tuyển này còn gây ấn tượng mạnh với sức mạnh thương mại nhờ lượng fan hùng hậu, trong đó các fangirl đóng vai trò quan trọng.

Theo thông tin từ truyền thông Hàn Quốc, doanh thu năm 2025 của T1 ước tính đạt khoảng 90,5 tỷ KRW, tương đương gần 1.600 tỷ đồng. Con số này đưa T1 vào danh sách những câu lạc bộ thể thao có doanh thu cao nhất tại Hàn Quốc, thậm chí xếp thứ 4 nếu so sánh với toàn bộ hệ thống CLB thể thao trong nước.

Thống kê này khiến nhiều người bất ngờ, bởi trong bối cảnh Esports vẫn là lĩnh vực khó tạo ra lợi nhuận ổn định, T1 lại đang vận hành theo một mô hình hoàn toàn khác biệt. Phần lớn các tổ chức thể thao điện tử hiện nay phụ thuộc nhiều vào tài trợ, tiền thưởng từ giải đấu hoặc đầu tư từ công ty mẹ. Trong khi đó, T1 có thêm một nguồn thu cực kỳ quan trọng: người hâm mộ.

t1-doanhthu-1-1781003462034-1781003462489632804444
T1 đạt doanh thu khủng vào năm 2025, với hơn một nửa đến từ việc bán hàng hóa.

Điều đáng chú ý là doanh thu từ bán vé không phải phần nổi bật nhất trong bức tranh tài chính của T1. Nguồn thu lớn nhất lại đến từ việc kinh doanh các sản phẩm liên quan đến đội tuyển và tuyển thủ, như áo đấu, quà lưu niệm, vật phẩm giới hạn và nhiều loại hàng hóa khác. Đây là lĩnh vực mà T1 có lợi thế vượt trội nhờ độ nhận diện thương hiệu cực lớn trong cộng đồng LMHT.

Theo một số thống kê trên FmKorea, doanh số bán áo đấu của tuyển thủ T1 trong năm ngoái thậm chí được so sánh ngang ngửa với KIA Tigers, một trong những đội bóng chày nổi tiếng và giàu truyền thống tại Hàn Quốc. Điều này càng ấn tượng hơn khi bóng chày vốn là môn thể thao cực kỳ phổ biến ở xứ sở kim chi, với lượng khán giả truyền thống đông đảo và nền tảng thương mại lâu đời.

Từ đây, cộng đồng LMHT có cái nhìn khác hơn về sức mạnh của fan T1. Trước đây, việc nói T1 “sống nhờ fan” từng gây tranh cãi, nhưng các số liệu doanh thu hiện tại cho thấy người hâm mộ thực sự là một phần quan trọng trong thành công của tổ chức này. Đặc biệt, nhóm fangirl đông đảo, sẵn sàng chi tiền cho các sản phẩm liên quan đến tuyển thủ, được xem là động lực lớn giúp mảng hàng hóa của T1 bùng nổ.

t1-doanhthu-2-1781003463918-17810034641711503774313
T1 cao hơn nhiều tổ chức thể thao truyền thống khác tại Hàn – Ảnh: LCK Top Comments Vtrans.

Nhiều bình luận trong cộng đồng cũng thừa nhận không thể xem nhẹ khả năng chi tiêu của fan T1. Khi một đội tuyển có lượng người hâm mộ trung thành, sẵn sàng mua áo đấu, vật phẩm lưu niệm và theo dõi mọi hoạt động thương hiệu, Esports không còn chỉ là câu chuyện thi đấu, mà đã trở thành một ngành công nghiệp giải trí đúng nghĩa.

Tuy nhiên, mô hình của T1 không dễ để các đội tuyển khác sao chép. Thành công thương mại của họ được xây dựng từ nhiều yếu tố cộng hưởng: bề dày lịch sử, thành tích quốc tế, hình ảnh thương hiệu, khả năng truyền thông và đặc biệt là sự hiện diện của Faker. Với vị thế biểu tượng toàn cầu của LMHT, Faker là nền móng mà gần như không đội tuyển nào có thể tái tạo.

t1-doanhthu-3-1781003464875-17810034651931871323989
Faker là yếu tố rất quan trọng để T1 đạt cột mốc này.

Bên cạnh Faker, T1 còn sở hữu nhiều tuyển thủ có sức hút lớn về hình ảnh như Zeus trước đây hay Gumayusi hiện tại. Việc các ngôi sao này không chỉ thi đấu xuất sắc mà còn có lượng fan cá nhân đông đảo giúp T1 mở rộng khả năng thương mại hóa, từ áo đấu cá nhân hóa đến các chiến dịch truyền thông xoay quanh tuyển thủ.

Do đó, câu chuyện doanh thu của T1 không đơn thuần là một thống kê tài chính. Nó phản ánh cách một tổ chức Esports có thể biến thành tích, thương hiệu và cộng đồng fan thành nguồn lực kinh tế bền vững. Trong đó, fangirl T1 rõ ràng đã chứng minh rằng họ không chỉ tạo nên bầu không khí cuồng nhiệt trên khán đài hay mạng xã hội, mà còn góp phần trực tiếp vào sức mạnh thương mại của đội tuyển vĩ đại nhất lịch sử LMHT.